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javascript关系运算符与逻辑运算符

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一、关系运算符

用于进行比较的运算符称作为关系运算符:小于(<)、大于(>)、小于等于(<=)、大于等于(>=)、相等(==)、不等(!=)、全等(恒等)(===)、不全等(不恒等)(!==)

和其他运算符一样,当关系运算符操作非数值时要遵循一下规则:

1、两个操作数都是数值,则数值比较;

2、两个操作数都是字符串,则比较两个字符串对应的字符编码值;

3、两个操作数有一个是数值,则将另一个转换为数值,再进行数值比较;

4、两个操作数有一个是对象,则先调用valueOf()方法或toString()方法,再用结果比较;

var box=3 > 2;       //true
var box=3 > 22;       //false
var box= '3' > 22;       //false
var box= '3' > '22';       //true
var box= 'a' > 'b';       //false a=97,b=98
var box= 'a' > 'B';       //true B=66
var box= 1 > 对象;       //false,如果有toString()或valueOf()则返回1 > 返回数的值

在相等和不等的比较上,如果操作数是非数值,则遵循一下规则:

1.一个操作数是布尔值,则比较之前将其转换为数值,false转成0,true转成1;

2.一个操作数是字符串,则比较之前将其转成为数值再比较;

3.一个操作数是对象,则先调用valueOf()或toString()方法后再和返回值比较;

4.不需要任何转换的情况下,null和undefined是相等的;

5.一个操作数是NaN,则==返回false,!=返回true;并且NaN和自身不等;

6.两个操作数都是对象,则比较他们是否是同一个对象,如果都指向同一个对象,则返回true,否则返回false。

7.在全等和全不等的判断上,比如值和类型都相等,才返回true,否则返回false。

var box = 2 == 2;       //true
var box = '2' == 2;       //true,'2'会转成成数值2
var box = false == 0;       //true,false转成数值就是0
var box = 'a' == 'A';       //false,转换后的编码不一样
var box = 2 == {};       //false,执行toString()或valueOf()会改变
var box = 2 == NaN;       //false,只要有NaN,都是false
var box = {} == {};       //false,比较的是他们的地址,每个新创建对象的引用地址都不同
var age = {};
var height = age;
var box = age == height;       //true,引用地址一样,所以相等
var box = '2' === 2       //false,值和类型都必须相等
var box = 2 !== 2       //false,值和类型都相等了

特殊值对比表

表达式
null==undefined true
NaN'==NaN false
5==NaN false
NaN==NaN false
false==0 true
true==1 true
true==2 false
undefined==0 false
null==0 false
100'==100 true
100'===100 false

二、逻辑运算符

逻辑运算符通常用于布尔值的操作,一般和关系运算符配合使用,有三个逻辑运算符:逻辑与(AND)、逻辑或(OR)、逻辑非(NOT)。

1.逻辑与(AND) :&&

var box = (5 > 4) && (4 > 3) //true,两边都为true,返回true

第一个操作数 第二个操作数 结果
true true true
true false false
false true false
false false false

如果两边的操作数有一个操作数不是布尔值的情况下,与运算就不一定返回布尔值,此时,遵循已下规则:

1.第一个操作数是对象,则返回第二个操作数;

2.第二个操作数是对象,则第一个操作数返回true,才返回第二个操作数,否则返回false;

3.有一个操作数是null,则返回null;

4.有一个操作数是undefined,则返回undefined。

var box = 对象 && (5 > 4);       //true,返回第二个操作数
var box = (5 > 4) && 对象;       //[object Object]
var box = (3 > 4) && 对象;       //false
var box = (5 > 4) && null;       //null

逻辑与运算符属于短路操作,顾名思义,如果第一个操作数返回是false,第二个数不管是true还是false都返回的false。

var box = true && age;       //出错,age未定义
var box = false && age;       //false,不执行age了

2.逻辑或(OR):||

var box = (9 > 7) || (7 > 8); //true,两边只要有一边是true,返回true

第一个操作数 第二个操作数 结果
true true true
true false true
false true true
false false false

如果两边的操作数有一个操作数不是布尔值的情况下,逻辑与运算就不一定返回布尔值,此时,遵循已下规则:

1.第一个操作数是对象,则返回第一个操作数;

2.第一个操作数的求值结果为false,则返回第二个操作数;

3.两个操作数都是对象,则返回第一个操作数;

4.两个操作数都是null,则返回null;

5.两个操作数都是NaN,则返回NaN;

6.两个操作数都是undefined,则返回undefined;

var box = 对象 || (5 > 3);       //[object Object]
var box = (5 > 3) || 对象;       //true
var box = 对象1 || 对象2;       //[object Object]
var box = null || null;       //null
var box = NaN || NaN;       //NaN
var box = undefined || undefined;       //undefined

和逻辑与运算符相似,逻辑或运算符也是短路操作。当第一操作数的求值结果为true,就不会对第二个操作数求值了。

var box = true || age;       //true
var box = false || age;       //出错,age未定义

可以利用逻辑或运算符这一特性来避免为变量赋null或undefined值。

var box = oneObject || twoObject; //把其中一个有效变量值赋给box

3.逻辑非(NOT):!

逻辑非运算符可以用于任何值。无论这个值是什么数据类型,这个运算符都会返回一个布尔值。它的流程是:先将这个值转换成布尔值,然后取反,规则如下:

1.操作数是一个对象,返回false;

2.操作数是一个空字符串,返回true;

3.操作数是一个非空字符串,返回false;

4.操作数是数值0,返回true;

5.操作数是任意非0数值(包括Infinity),false;

6.操作数是null,返回true;

7.操作数是NaN,返回true;

8.操作数是undefined,返回true;

var box = !(5 > 4);       //false
var box = !{};       //false
var box = !'';       //true
var box = !'Lee';       //false
var box = !0;       //true
var box = !8;       //false
var box = !null;       //true
var box = !NaN;       //true
var box = !undefined;       //true

使用一次逻辑非运算符,流程是将值转成布尔值然后取反。而使用两次逻辑非运算符就是将值转成成布尔值取反再取反,相当于对值进行Boolean()转型函数处理。

var box = !!0;       //false
var box = !!NaN;       //false

通常来说,使用一个逻辑非运算符和两个逻辑非运算符可以得到相应的布尔值,而使用三个以上的逻辑非运算符固然没有错误,但也没有意义。


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